Lua在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
unicode编码转换 发布于:2024-03-13 11:33 Lua_base64加解码 发布于:2024-03-13 14:28 table常用方法 发布于:2024-02-28 00:01 Lua 条件控制语法 发布于:2024-02-25 23:51 lua 课程 发布于:2024-02-24 17:12 啊pascal 发布于:2024-01-10 11:33 leetcode simple 发布于:2024-01-02 17:46 Lua测试 发布于:2023-11-04 16:14 包含 1、Hex转字符串 2、字符串转Hex 3、二进制与或非 发布于:2023-09-20 18:28 测试产量代码 发布于:2023-07-17 12:52 lua 基本语法测试 发布于:2023-06-25 11:11 我的 lua 测试代码 发布于:2023-06-17 17:31 LUA调用c函数的一些经验 发布于:2023-06-09 15:02 测试load 发布于:2023-07-12 16:32 lua 元表测试 发布于:2023-06-07 15:06 判断整数是不是2的倍数! 发布于:2023-05-16 16:18 每n个元素放为一组 发布于:2023-03-29 14:46 删除超出上限table测试 发布于:2024-01-07 14:52 使用lua调用redis指令,以此保证redis指令的原子性 发布于:2023-02-04 22:25 组合木板游戏 发布于:2022-11-14 19:38 n中删除k个数字 发布于:2022-11-13 15:31 最大数的输出 发布于:2022-11-09 12:48 修正版!! 发布于:2022-11-05 16:33 随便写写。 发布于:2022-11-05 16:27 lua友好数 发布于:2022-11-01 22:05 回文数lua 发布于:2022-11-01 21:06 回文数lua 发布于:2022-11-01 20:54 暂时保存。 发布于:2022-10-29 18:48 限流lua脚本 发布于:2022-10-28 09:59 鸡兔同笼啊 发布于:2022-10-17 17:37 Fibonacci 5 发布于:2022-10-11 17:27 --验证判断ProductType方法 发布于:2022-09-07 15:32 lua的闭包代码 发布于:2022-07-28 15:09 语法糖函数递归 发布于:2022-07-28 14:51 对于局部函数的使用,lua语言提供一种语法糖 发布于:2022-07-28 14:47 非全局函数 发布于:2022-07-28 14:37 函数调用函数,计算器 发布于:2022-07-27 09:55 (加减乘除)计算器 发布于:2022-07-26 17:42 九九乘法表 发布于:2022-07-26 17:14 lua的table遍历测试 发布于:2022-06-09 14:49 毕业设计代码 发布于:2022-05-14 12:56 Speed SSG 08 发布于:2021-09-09 00:14 排序算法demo 发布于:2021-08-24 11:26 electrode voltage 发布于:2021-06-10 18:08 晓美焰角色 发布于:2021-04-15 23:29 输出三角形 发布于:2021-03-24 17:27 lua 元表 __add方法 发布于:2020-12-16 18:31 RK算法Lua版 发布于:2020-09-14 15:15 模块打包测试 发布于:2020-08-04 11:34 树型打印一个 table 发布于:2020-07-15 16:41 [更多]
显示目录

数据类型



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

Lua 数据类型

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

使用 nil 作比较时应该加上双引号:

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))

if type(false) or type(nil) then
    print("false and nil are false!")
else
    print("other is true!")
end

以上代码执行结果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false and nil are false!

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

以上代码执行结果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="//www.123.cn/">123W3Cschool教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

以下代码执行结果为:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="//www.123.cn/">123W3Cschool教程</a>
</body>
</html>

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
 stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?
>

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

> len = "www.123.cn"
> print(#len)
16
> print(#"www.123.cn")
16
>

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}

-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua 
Key 1
Key  2
Key  3
Key  4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

脚本执行结果为:

$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

-- function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

脚本执行结果为:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

由JSRUN为你提供的Lua在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的Lua 在线运行,Lua 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout