Lua在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
测试表去重 发布于:2024-11-30 14:06 Lua训练题 发布于:2024-11-22 15:04 实验室代码 发布于:2024-10-30 13:37 Lua脚本测试 发布于:2024-10-13 09:42 16*16字体显示模拟 发布于:2024-10-11 21:30 贪吃蛇游戏 发布于:2024-05-15 17:39 xLua课程 发布于:2024-05-09 12:39 unicode编码转换 发布于:2024-03-13 11:33 Lua_base64加解码 发布于:2024-03-13 14:28 table常用方法 发布于:2024-02-28 00:01 Lua 条件控制语法 发布于:2024-02-25 23:51 lua 课程 发布于:2024-02-24 17:12 啊pascal 发布于:2024-01-10 11:33 leetcode simple 发布于:2024-01-02 17:46 Lua测试 发布于:2023-11-04 16:14 包含 1、Hex转字符串 2、字符串转Hex 3、二进制与或非 发布于:2023-09-20 18:28 测试产量代码 发布于:2023-07-17 12:52 lua 基本语法测试 发布于:2023-06-25 11:11 我的 lua 测试代码 发布于:2023-06-17 17:31 LUA调用c函数的一些经验 发布于:2023-06-09 15:02 测试load 发布于:2023-07-12 16:32 lua 元表测试 发布于:2023-06-07 15:06 判断整数是不是2的倍数! 发布于:2023-05-16 16:18 每n个元素放为一组 发布于:2023-03-29 14:46 删除超出上限table测试 发布于:2024-01-07 14:52 使用lua调用redis指令,以此保证redis指令的原子性 发布于:2023-02-04 22:25 组合木板游戏 发布于:2022-11-14 19:38 n中删除k个数字 发布于:2022-11-13 15:31 最大数的输出 发布于:2022-11-09 12:48 修正版!! 发布于:2022-11-05 16:33 随便写写。 发布于:2022-11-05 16:27 lua友好数 发布于:2022-11-01 22:05 回文数lua 发布于:2022-11-01 21:06 回文数lua 发布于:2022-11-01 20:54 暂时保存。 发布于:2022-10-29 18:48 限流lua脚本 发布于:2022-10-28 09:59 鸡兔同笼啊 发布于:2022-10-17 17:37 Fibonacci 5 发布于:2022-10-11 17:27 --验证判断ProductType方法 发布于:2022-09-07 15:32 lua的闭包代码 发布于:2022-07-28 15:09 语法糖函数递归 发布于:2022-07-28 14:51 对于局部函数的使用,lua语言提供一种语法糖 发布于:2022-07-28 14:47 非全局函数 发布于:2022-07-28 14:37 函数调用函数,计算器 发布于:2022-07-27 09:55 (加减乘除)计算器 发布于:2022-07-26 17:42 九九乘法表 发布于:2022-07-26 17:14 lua的table遍历测试 发布于:2022-06-09 14:49 毕业设计代码 发布于:2022-05-14 12:56 Speed SSG 08 发布于:2021-09-09 00:14 排序算法demo 发布于:2021-08-24 11:26 [更多]
显示目录

变量



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

Lua 变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。

变量的默认值均为 nil。

-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 全局变量
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

执行以上实例输出结果为:x

$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[i]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

例如:

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil

a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2

a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。
  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例如:

> site = {}
> site["key"] = "www.123.cn"
> print(site["key"])
www.123.cn
> print(site.key)
www.123.cn
由JSRUN为你提供的Lua在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的Lua 在线运行,Lua 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout