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事件监听时间 发布于:2025-03-19 23:49 堆内存申请(自定义used数组,按照输入把使用过的填false 然后找到连续的true数组,比较,如果和输入大小最接近,返回l) 发布于:2025-03-19 20:02 最远足迹(字符串操作,匹配括号内的数组数据) 发布于:2025-03-19 19:43 倒 N 形走位(逻辑分析:let reverse = true; for (let i = 0; i < x; i++) { let k = i % n; if (k == 0) reverse = !reverse; if (reverse) k = n - 1 - k; matrix[k].push(i + 1); }) 发布于:2025-03-19 19:34 【木板】最短木板的长度最大可以为多少(补充木板不为0一直循环;从第二根开始,如果比前一根长,就在前一根上+1;如果一直到最后都一样长,在在最后一个+1并重新开始循环,直到m用光) 发布于:2025-03-19 19:26 最大矩阵和(将矩阵的每一行都求一遍最大子数组的和,然后从第二行开始,将i+1-N行的数都压缩到第i行后分别求最大子数组的和) 发布于:2025-03-19 19:16 求最多可以派出多少支团队(单独组队的挑出去后排序,剩下的双指针 一个指向队尾一个指向队头,如果>=min就++ l++r--;小于就l++) 发布于:2025-03-19 18:37 AI识别(逻辑分析 自定义排序(灯的半径 左边 idx排序)) 发布于:2025-03-19 18:07 分奖金(暴力破解-双循环) 发布于:2025-03-19 18:06 【计算最接近的数】(滑动窗口) 发布于:2025-03-18 19:44 【抓阄游戏】(字符串自定义排序) 发布于:2025-03-18 19:15 路灯照明问题(遍历每对相邻路灯(共 n-1 对),计算它们之间的未照明间隙: 间隙公式:100 - (r_i + r_{i+1}),若结果为负数则取 0。 累加所有间隙到 total。) 发布于:2025-03-18 18:55 最大花费金额(三数之和 双指针) 发布于:2025-03-18 18:34 【机房布局】(逻辑分析:M右边是I时候放右边,跳两个;右边不是左边是I的时候放左边,挑一个·1) 发布于:2025-03-18 18:08 【玩牌高手】(动态规划,取最大值) 发布于:2025-03-18 17:54 【班长竞选】(自定义排序) 发布于:2025-03-18 17:48 字符串摘要(自定义排序+逻辑分析()) 发布于:2025-03-18 17:32 数组连续和(滑动窗口) 发布于:2025-03-18 17:03 勾股数元组(欧几里得算法/暴力枚举) 发布于:2025-03-18 16:43 【比赛】选手前3名的编号(自定义排序) 发布于:2025-03-17 19:28 数据库实验一 发布于:2025-03-17 18:39 【日志排序】(js.new Date()) 发布于:2025-03-17 18:33 【分班】同班的小朋友(逻辑分析,用一个判断变量) 发布于:2025-03-17 18:19 传递悄悄话(二叉树层序遍历) 发布于:2025-03-17 18:02 数组组成的最小数字(排序) 发布于:2025-03-17 17:35 【找最小数】(栈,一个一个放进去,遇到比栈顶小的就出栈,直到符合题目) 发布于:2025-03-17 17:23 优秀学员统计(自定义排序) 发布于:2025-03-17 17:05 磁盘容量排序(自定义排序) 发布于:2025-03-17 16:38 字符串加密(charCodeAt,String.fromCharCode) 发布于:2025-03-16 19:16 【免单统计】(new Date().getTime()) 发布于:2025-03-16 18:53 螺旋矩阵(逻辑分析) 发布于:2025-03-16 18:27 求字符串中所有整数的最小和 发布于:2025-03-16 18:08 热点网站统计(循环输入) 发布于:2025-03-16 17:55 删除双向链表中间节点 发布于:2025-03-16 17:29 IPv4地址转换成整数(字符串切割,parseInt,toString) 发布于:2025-03-15 20:58 【数字涂色】(数组切割) 发布于:2025-03-15 20:30 根据条件聚类最小交换次数(滑动窗口) 发布于:2025-03-15 20:11 荒岛逃生游戏(栈) 发布于:2025-03-15 17:40 货币单位换算(分析题) 发布于:2025-03-15 17:03 分割数组的最大差值(dan'zhi'zhen) 发布于:2025-03-15 16:41 篮球比赛(回溯) 发布于:2025-03-15 16:26 关联子串(滑动?排序?) 发布于:2025-03-15 16:10 强制触发垃圾回收。 发布于:2025-03-15 12:18 【选修课】自定义排序 发布于:2025-03-15 16:00 VLAN局域网(0-4095数组处理) 发布于:2025-03-14 19:10 报数游戏-约瑟夫环-双端队列 发布于:2025-03-14 18:09 计算堆栈中的剩余数字 发布于:2025-03-14 17:59 字符统计及重排 发布于:2025-03-14 17:28 【水仙花数】:水仙花数算出来再打表 发布于:2025-03-14 17:08 【单词接龙】:字符串操作 发布于:2025-03-14 16:17 [更多]
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UDP/Datagram Sockets



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UDP/Datagram Sockets

稳定性: 3 - 稳定

Node.js的dgram模块提供了UDP数据报套接字的实现。

使用数据报文sockets(Datagram sockets)的方式是调用require('dgram')

重要提醒:dgram.Socket#bind()的行为在v0.10做了改动 ,它总是异步的。如果你的代码像下面的一样:

var s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234);
s.addMembership('224.0.0.114');

现在需要改为:

var s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234, function() {
  s.addMembership('224.0.0.114');
});

dgram.createSocket(type[, callback])

  • type字符串。 'udp4'或'udp6'
  • callback函数。附加到message事件的监听器。可选参数。
  • 返回:Socket对象

创建指定类型的数据报文(datagram) Socket。有效类型是udp4udp6

接受一个可选的回调,会被添加为message的监听事件。

如果你想接收数据报文(datagram)可以调用socket.bind()socket.bind()将会绑定到所有接口("all interfaces")的随机端口上(udp4udp6 sockets都适用)。你可以通过socket.address().addresssocket.address().port获取地址和端口。

dgram.createSocket(options[, callback])

  • options对象
  • callback函数。给message事件添加事件监听器。
  • 返回:Socket对象

参数options必须包含type值(udp4udp6),或可选的boolean值reuseAddr

reuseAddr为 true 时,socket.bind()将会重用地址,即使另一个进程已经绑定socket。reuseAddr默认为false

回调函数为可选参数,作为message事件的监听器。

如果你想接受数据报文(datagram),可以调用socket.bind()socket.bind()将会绑定到所有接口("all interfaces")地址的随机端口上(udp4udp6 sockets都适用)。你可以通过socket.address().addresssocket.address().port获取地址和端口。

Class: dgram.Socket

报文数据Socket类封装了数据报文(datagram)函数。必须通过dgram.createSocket(...)函数创建。

Event: 'message'

  • msg缓存对象. 消息。
  • rinfo对象. 远程地址信息。

当socket上新的数据报文(datagram)可用的时候,会触发这个事件。msg是一个缓存,rinfo是一个包含发送者地址信息的对象。

socket.on('message', function(msg, rinfo) {
  console.log('Received %d bytes from %s:%d\n',
              msg.length, rinfo.address, rinfo.port);
});

Event: 'listening'

当socket开始监听数据报文(datagram)时触发。在UDP socket创建时触发。

Event: 'close'

当socket使用close()关闭时触发。在这个socket上不会触发新的消息事件。

Event: 'error'

  • exceptionError对象

当发生错误时触发。

socket.send(buf, offset, length, port, address[, callback])

  • buf缓存对象或字符串. 要发送的消息。
  • offset整数。消息在缓存中得偏移量。
  • length整数。消息的比特数。
  • port整数。端口的描述。
  • address字符串。目标的主机名或IP地址。
  • callback函数。当消息发送完毕的时候调用。可选。

对于UDP socket,必须指定目标端口和地址。address参数可能是字符串,它会被DNS解析。

如果忽略地址或者地址是空字符串,将使用'0.0.0.0''::0'替代。依赖于网络配置,这些默认值有可能行也可能不行。

如果socket之前没被调用bind绑定,则它会被分配一个随机端口并绑定到所有接口("all interfaces")地址(udp4sockets的'0.0.0.0'udp6sockets的'::0')

回调函数可能用来检测DNS错误,或用来确定什么时候重用buf对象。注意,DNS查询会导致发送tick延迟。通过回调函数能确认数据报文(datagram)是否已经发送的。

考虑到多字节字符串情况,偏移量和长度是字节长度byte length,而不是字符串长度。

下面的例子是在localhost上发送一个UDP包给随机端口:

var dgram = require('dgram');
var message = new Buffer("Some bytes");
var client = dgram.createSocket("udp4");
client.send(message, 0, message.length, 41234, "localhost", function(err) {
  client.close();
});

关于UDP数据报文(datagram) 尺寸

IPv4/v6数据报文(datagram)的最大长度依赖于MTU (Maximum Transmission Unit)和Payload Length的长度。

  • Payload Length内容为16位宽,它意味着Payload的最大字节说不超过64k,其中包括了头信息和数据(65,507字节 = 65,535 − 8字节UDP头 − 20字节IP 头);对于环回接口(loopback interfaces)这是真的,但对于多数主机和网络来说不太现实。

  • MTU能支持数据报文(datagram)的最大值(以目前链路层技术来说)。对于任何连接,IPv4允许的最小值为68MTU,推荐值为576(通常推荐作拨号应用的MTU),无论他们是完整接收还是碎片接收。

    对于IPv6MTU的最小值为1280字节,最小碎片缓存大小为1500字节。16字节实在是太小,所以目前链路层一般最小MTU大小为1500

我们不可能知道一个包可能进过的每个连接的MTU。通常发送一个超过接收端MTU大小的数据报文(datagram)会失效。(数据包会被悄悄的抛弃,不会通知发送端数据包没有到达接收端)。

socket.bind(port[, address][, callback])

  • port整数
  • address字符串,可选
  • callback没有参数的函数,可选。绑定时会调用回调。

对于UDP socket,在一个端口和可选地址上监听数据报文(datagram)。如果没有指定地点,系统将会参数监听所有的地址。绑定完毕后,会触发"listening" 事件,并会调用传入的回调函数。指定监听事件和回调函数非常有用。

一个绑定了的数据报文socket会保持node进程运行来接收数据。

如果绑定失败,会产生错误事件。极少数情况(比如绑定一个关闭的socket)。这个方法会抛出一个错误。

以下是UDP服务器监听端口41234的例子:

var dgram = require("dgram");

var server = dgram.createSocket("udp4");

server.on("error", function (err) {
  console.log("server error:\n" + err.stack);
  server.close();
});

server.on("message", function (msg, rinfo) {
  console.log("server got: " + msg + " from " +
    rinfo.address + ":" + rinfo.port);
});

server.on("listening", function () {
  var address = server.address();
  console.log("server listening " +
      address.address + ":" + address.port);
});

server.bind(41234);
// server listening 0.0.0.0:41234

socket.bind(options[, callback])

  • options{对象} - 必需. 有以下的属性:
    • port{Number} - 必需.
    • address{字符串} - 可选.
    • exclusive{Boolean} - 可选.
  • callback{函数} - 可选.

options的可选参数portaddress,以及可选参数callback,好像在调用socket.bind(port, [address], [callback])

如果exclusivefalse(默认),集群进程将会使用相同的底层句柄,允许连接处理共享的任务。当exclusivetrue时,句柄不会共享,尝试共享端口也会失败。监听exclusive端口的例子如下:

socket.bind({
  address: 'localhost',
  port: 8000,
  exclusive: true
});

socket.close()

关闭底层socket并且停止监听数据。

socket.address()

返回一个包含套接字地址信息的对象。对于UDP socket,这个对象会包含addressfamilyport

socket.setBroadcast(flag)

  • flagBoolean

设置或清除SO_BROADCASTsocket选项。设置这个选项后,UDP包可能会发送给一个本地的接口广播地址。

socket.setTTL(ttl)

  • ttl整数

设置IP_TTLsocket选项。TTL表示生存时间(Time to Live),但是在这个上下文中它指的是报文允许通过的IP跃点数。各个转发报文的路由器或者网关都会递减 TTL。如果TTL被路由器递减为0,则它将不会被转发。改变TTL的值通常用于网络探测器或多播。

setTTL()的参数为1到255的跃点数。多数系统默认值为64。

socket.setMulticastTTL(ttl)

  • ttl整数

设置IP_MULTICAST_TTLsocket选项。TTL表示生存时间(Time to Live),但是在这个上下文中它指的是报文允许通过的IP跃点数。各个转发报文的路由器或者网关都会递减TTL。如果TTL被路由器递减为0,则它将不会被转发。改变TTL的值通常用于网络探测器或多播。

setMulticastTTL()的参数为1到255的跃点数。多数系统默认值为1。

socket.setMulticastLoopback(flag)

  • flag Boolean

设置或清空IP_MULTICAST_LOOPsocket选项。设置完这个选项后,当该选项被设置时,组播报文也会被本地接口收到。

socket.addMembership(multicastAddress[, multicastInterface])

  • multicastAddress字符串
  • multicastInterface字符串,可选

告诉内核加入广播组,选项为IP_ADD_MEMBERSHIPsocket

如果没有指定multicastInterface,操作系统会给所有可用的接口添加关系。

socket.dropMembership(multicastAddress[, multicastInterface])

  • multicastAddress字符串
  • multicastInterface字符串,可选

addMembership相反 - 用IP_DROP_MEMBERSHIP选项告诉内核离开广播组 。如果没有指定multicastInterface,操作系统会移除所有可用的接口关系。

socket.unref()

在socket上调用unref允许程序退出,如果这是在事件系统中唯一的活动socket。如果socket已经unref,再次调用unref将会无效。

socket.ref()

unref相反,如果这是唯一的socket,在一个之前被unref了的socket上调用ref将不会让程序退出(缺省行为)。如果一个socket已经被ref,则再次调用ref将会无效。

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